GDF lança carretas do Gamifica e amplia capacidade para 23,5 mil atendimentos em capacitação digital

Expansão soma unidades móveis aos 16 polos fixos já existentes e prevê atendimento ampliado até novembro de 2026


GDF lança carretas do Gamifica e amplia capacidade para 23,5 mil atendimentos em capacitação digital Novas carretas tecnológicas levam capacitação em games, inovação e economia digital a diversas regiões administrativas do DF

O Projeto Gamifica ganhou reforço itinerante para ampliar a oferta de capacitação em jogos digitais, inovação e economia criativa. O Governo do Distrito Federal (GDF) lançou, nesta quarta-feira (22), duas carretas tecnológicas móveis que se somam aos 16 polos fixos já existentes e elevam a previsão de atendimento do programa para até 23,5 mil jovens e adultos até novembro de 2026.


A governadora Celina Leão participou da solenidade no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro. Segundo ela, a iniciativa busca capacitar milhares de jovens, com foco também em inteligência artificial e produção de games. A chefe do Executivo destacou ainda a importância de ampliar conteúdos na área audiovisual, considerada estratégica para geração de emprego e renda, além de fortalecer iniciativas de robótica nas escolas públicas.


Nos polos fixos, o programa oferece 3,2 mil vagas. Já nas carretas itinerantes, serão disponibilizadas outras 20,2 mil vagas em oficinas voltadas aos eixos de design, desenvolvimento e marketing aplicado a jogos. As unidades móveis permanecerão por duas semanas em cada região administrativa.


De acordo com o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, as carretas seguirão o itinerário do programa GDF na Sua Porta, que leva serviços públicos diretamente à população. A proposta é aproximar estudantes da rede pública de uma área com crescente demanda por mão de obra, conectando-os ao mercado de trabalho.


O projeto também prevê cursos híbridos, mentorias em e-sports e empreendedorismo, oficinas práticas, torneios, aulas abertas e eventos com transmissão ao vivo. A iniciativa busca ampliar o acesso à formação tecnológica e criar oportunidades na economia digital.


Para o estudante Victor Hugo Nascimento, de 17 anos, a ação representa uma porta de entrada para o futuro profissional. Ele acredita que a tecnologia já define o mercado de trabalho e que a capacitação precoce pode gerar mais oportunidades e reduzir o desemprego entre os jovens.




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